第3章

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    和市面上通常只有三或者四个攻略对象的恋爱游戏不一样,[心动doki]一次性推出了十二款可攻略对象。无论是年上还是年下,无论是温柔还是病娇,只有你想不到的,没有[心动doki]这款游戏无法提供的。
    但游戏有一个巨大的bug——
    只有一个存档点,并且存档点不能更改。
    以至于她每一次读档后,都要重新经历一次中学故事线。
    上学、考试、升学,她拳头硬了。
    她曾经问过游戏客服doki,为什么游戏存档点只能设置一个,这种有违市面上所有游戏的设定到底是怎么通过流程的?
    游戏智能客服doki:【策划调研数据显示,减少存档点能够提高玩家的游戏沉浸感。玩家可以选择拖动时间线,避开不感兴趣的情节。时间线跳跃期间,游戏剧情将由系统托管,攻略人物好感度保持冻结。】
    朝日奈秋森面无表情点下菜单栏右侧的按钮:【转人工。】
    机械音的doki转换成了更沉稳的男声:【又见面了,玩家34726。】
    作为玩家,秋森有着她的默认id,玩家34726,以及她设定的玩家昵称:朝日奈秋森。
    不知道为什么,她的专属客服doki格外喜欢用全部数字编号id来称呼她。
    朝日奈秋森抱怨:【拜托,doki酱!我可是名字的正经玩家,你每次都喊我的编号真是太生疏了!我们都认识了整整三周目了诶?】
    人工智能还是那副公事公办、油盐不进的样子:【请玩家34726重新确认主要攻略人物。】
    游戏内并没有人工客服,朝日奈秋森只是习惯性提出“转人工”的无理要求。
    一周目的时候,她和朝日奈家的成员们还不熟悉,为了保持人物设定,很长一段时间,她都不得不独自待在房间,扮演一颗郁郁寡欢的雨后蘑菇。这时候,陪伴她的只有这个同样陌生的人工智能。
    于是,她开始使用各种奇怪的指令,试图探索出游戏智能客服的边界,比如:转人工。
    却没想到,“转人工”这个指令真的给客服doki带来了改变。
    先是默认的机械音变成了一道低沉的男声,再是doki的回应指令开始变得更带有主观意识——就好像这是一个正在牙牙学语,熟悉世界的小孩。
    渐渐的,她发现doki竟然也有个爱好——玩电子游戏。
    ——一个游戏中的智能客服喜欢玩电子游戏。
    和一只猪最爱的食物是烤乳猪又有什么区别呢?
    真是黑色的冷幽默。
    这曾经列入秋森的年度好笑事件top1。
    在那段无聊却又无法跳过的“自闭”时间内,一人一智能客服通关了不少老旧的双人或多人游戏,吵吵闹闹间,似乎打破了0和1的界限,成为了类似朋友般的关系。
    这个游戏的设定老套而无聊:你来到了日升公寓,成为了这个家庭的一员,接下来,请开始你在公寓的生活吧!
    不知情的时候,还以为这是一个生活模拟器游戏。
    但好在,可攻略对象都住在这间独立公寓中,并且人物着实丰富——丰富到朝日奈秋森这样的脸盲需要整整一年来对应、熟悉这些兄弟的名字和长相。
    朝日奈雅臣(31)、朝日奈右京(30)、朝日奈要(28)、朝日奈光(26)、朝日奈椿(24)、朝日奈梓(24)、朝日奈枣(24)、朝日奈琉生(22)、朝日奈昴(20)、朝日奈祈织(18)、朝日奈侑介(16)、朝日奈风斗(15)、朝日奈弥(10)。
    游戏前,玩家可以在设定池中自由选择自己想成为的人物卡。
    秋森选择的身份则是一个和朝日奈家有着不近不远的关系的女孩——七迁xx。
    朝日奈美和子的前男友,也就是当时还不姓朝日奈的七迁xx的亲生父亲,在三年前的一场意外事故中去世。七迁xx的亲生父母在她三岁时感情破裂离婚,女方放弃抚养权,远走异国,再也没回来看过一眼自己的女儿。七迁xx从小与父亲相依为命。
    在葬礼上,朝日奈美和子第一次见到了这个可怜的女孩。
    朝日奈美和子听自己的男友很多次说过他这个乖巧可爱的女儿,却总是阴差阳错错过见面的机会。她没想到,她和这个女孩的第一次见面竟然是在联系她们的唯一纽带的葬礼上。
    还没有从父亲去世的噩耗中清醒过来的七迁xx小小一个,站在巨大的黑色的棺木前,面上没有眼泪,不知道是哭干了眼泪还是已经无法痛哭出声。她薄薄的脊背看上去甚至撑不起一片空气,却从今以后就要开始撑起整个生活与家庭,即使这个家庭只剩她一个。
    朝日奈美和子同样沉浸在巨大的悲痛中,她虽然无法感同身受女孩的痛苦与绝望,却多少能够共情一些。于是她当下决定,她要收养这个可怜的女孩。
    这个场景作为朝日奈xx的人物出场cg,与其他人物光鲜、温暖的场景格格不入。却一下攫取了秋森所有的注意力。
    秋森点击人物卡片,选中,确定。
    【您已选择该人物作为您的初始人设,请再次确认,人物初始设定确认后无法更改。】
    【确认。】
    【请填写人物名字。】
    秋森大大方方把自己真名作为后缀写了上去。
    【朝日奈秋森。】
    一个身世凄惨的乖巧女孩,简直是同情收集器!她心想。
    于是在朝日奈美和子办完收养手续后,改名为朝日奈秋森的七迁秋森离开了从小居住的祖屋,来到了大城市东京,入住日升公寓,成为朝日奈家的一员。
    [心动doki·哥哥太爱我怎么办]虽然不是一个只有一个攻略对象的恋爱游戏,但为了符合全息游戏的法定价值观,游戏厂商不得不限定每周目必须有且仅有一个主要攻略对象。
    这样的设定真是带着一些久违的熟悉感。
    *
    久久没有得到回复,doki重复播报:【请玩家34726重新确认主要攻略人物。】
    朝日奈秋森有些犹豫。
    按照宣传单上的规则,她已经连续失败了三周目。虽然每周目都有好感度提升的进步,但是要在接下来的两周目内打出满分,她还是需要仔细仔细再仔细地进行筛选。
    一个好的攻略对象可以事半功倍,所以这次首先排除一号朝日奈要、二号朝日奈椿和三号朝日奈祈织。
    她询问:【先查询存档点处人物好感度。】
    这次她的目标是一个在存档点的时间点上,好感度不低并且简单容易攻略的对象。是谁有机会成为这个幸运四号呢?
    doki调出数据,播报【朝日奈雅臣66/100、朝日奈右京67/100、朝日奈要73/100、朝日奈光 61/100、朝日奈椿 73/100、朝日奈梓71/100、朝日奈枣71/100、朝日奈琉生64/100、朝日奈昴61/100、朝日奈祈织73/100、朝日奈侑介69/100、朝日奈风斗71/100、朝日奈弥67/100。】
    好感度从80开始划分友情和爱情支线,在好感度达到80之前,所有的好感都只是一种累积,无法产生量变。
    奇怪的是,一号、二号和三号的好感度竟然都是73。
    ——难道之前的攻略中,她就对这三个人表现出额外的关注吗?
    真奇怪。
    而按照好感度顺序,朝日奈梓、朝日奈枣和朝日奈风斗都是排在前面,但是…… 如果选择朝日奈梓的话,她有很大概率再打出一个“我们仨”的结局。想到这样的后果,她简直两眼一黑。
    out卡请给到朝日奈梓选手。
    如果是朝日奈枣的话……
    朝日奈秋森看着眼前面板上,缀在朝日奈枣名字后面的71,犹犹豫豫是否需要点下确定。她的手指在确定按钮和下一个按钮间徘徊。
    如果选择朝日奈枣的话,可能开启日升公寓外的副本——朝日奈枣向来是独居在市区的公寓中,很少回到朝日奈家的大本营“日升公寓”。
    但是她和朝日奈枣的接触仅仅在“游戏卡关时联系一下游戏设计师本人”或是“出新的游戏了,问一下设计师有没有内测名额”。并且这些游戏喜好都是基于他的游戏搭子doki酱。如果选择了枣的话,不仅要减少和doki的游戏时间,还要找机会搬家到枣的公寓附近,才会比较方便攻略吧……
    而她操纵的角色现在正在读中学,用怎样的理由,朝日奈家都不会让她独居在外。
    一个遗憾的out卡也递给朝日奈枣选手。
    朝日奈秋森闭了闭眼,在朝日奈风斗的人物卡下按下了【确定】。
    她下定决心:【那就选……朝日奈风斗吧。】
    这次选择一个性格还没有完全形成,还具有一定可塑性的弟弟型攻略对象,也算是和讨厌的成年男人割席(不是)。再也不要和那些讨厌又随便的家伙玩了!
    朝日奈秋森暗暗握拳。
    doki重复确认:【请确认主要攻略对象为“朝日奈风斗”。】
    在确认前,她突然想到了朝日奈祈织折腾出的幺蛾子,惊魂未定下还是问了一嘴:【我再问一句哦,你们没在朝日奈风斗身上设置什么奇怪的人设吧?】

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