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骑士夫人模拟器 第110节

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    先是法农, 他的「医学」天赋提升至五星。
    又给他在村子里新招的两个见习修士各把医学天赋提升至二星。
    又把智谋天赋分配给了手下的磨坊主和几个工坊主。
    这工坊主并不需要有多大的商业才能,反正商品都是直接供给庄园,加点智谋, 好让他们聪明一些, 减轻沟通管理的难度。
    一共是开发了四个工坊主,都成为了智谋一星天赋者。
    由于道具不能留存, 只能即时使用。
    眼下得到的八张空白角色卡,奥利维娅也赌狗般的一次性all,全部抽了出来。
    八张卡同时翻开, 一共翻出来了四张一星天赋者,三张二星天赋者,一张三星天赋者。
    这些人,无一例外, 都刷新在了她目前地图点亮的十公里范围内。
    这十公里内没有她自己的新领地, 也没有尚未点亮的邓佛姆林。
    只是拉沃森和卡隆的范围内, 陆陆续续的进入了八个有天赋的人。
    她对一星天赋者并没有多感兴趣, 大概记了一下名字, 仔细查看了二星和三星天赋者。
    这三张二星天赋者, 分别是两位「军事」天赋者,一位「农耕」天赋者。
    而唯一一个三星,是「畜牧」天赋者, 名叫洛普.格林,他是个四十来岁, 拖家带口想移民去康斯坦郡买便宜土地养牛的自耕农。
    角色卡只负责抽人, 不保证这些天赋者一定是她统治下的。
    所以,对于奥利维娅来说,这些高星天赋者是她需要争取的朋友和攻略的对象。
    就例如科琳娜, 奥利维娅并没有强制她为自己的庄园工作,而是在一次次的来往中刷足了好感度。
    奥利维娅想,若是她以后在埃因威顿,邀请科琳娜去港口做盐矿生意,她也大概率不会拒绝。
    如果未来她的人格魅力够高,领地具有商业价值,又或者是合作够有诚意,自然不愁这些天赋者不来追随。
    使用完道具,她将经验值进度条打开。
    去年十月上旬是九百经验值,签到了五个月,经验值原本是一千零五十多个。
    今天加上了八百八十八经验值,目前是一千九百三十多个经验值。
    而下一个经验值解锁关卡是「2222」经验值,可以解锁一个游戏道具,目前还差近三百经验值。
    回到主界面,按钮已经多的横了两排。
    在事件功能后面,多了一个「繁荣度」的按钮。
    她立即打开这个按钮,顿时,画面里出现了一个城镇卡牌。
    城镇卡牌上写着地区名,埃因威顿。
    这地图的显示区域为她所能够治理的所有地方。
    不仅埃因威顿镇,还有她现在还拥有的两个村庄。
    或许是因为手上还有这两个村庄的文书,所以这两个村庄也算在点亮范围内。
    一但把文书归还,那么这地图就不属于她了。
    整个埃因威顿和现在拥有的两个村庄被系统自动合并成了整个「埃因威顿」
    繁荣度显示为「7.9/100」
    从「埃因威顿」地图可以看到所有能积累繁荣度的地方。
    现有管理范围中的十个工坊,两家餐馆,三千米标准道路。
    每个工坊的图标上,都有一个「+0.1」的数字。
    餐馆也是「+0.1」
    修建的道路每一千米的繁荣度还是「+0.1」
    两个庄园磨坊和两个庄园教堂,一座营房、都是「+0.2」繁荣度。
    她居住的庄园「+0.4」繁荣度。
    合计为「2.9」繁荣度。
    看起来这些都是商业或公共设施。
    埃因威顿目前满目疮痍,没有教堂,没有营房,没有一寸标准道路和一家工坊。
    只现存一个城镇港口,五个正在使用的庄园磨坊,还有两个正在运营的矿场。
    港口的繁荣度是「+2」
    矿场的繁荣度是「+1」
    合计为:「5」繁荣度。
    「埃因威顿」这块地图总共是「7.9」繁荣度。
    未来如果解锁其他地区,又会有一个单独的城镇卡和繁荣值进度条。
    奥利维娅能够从地图里看到,现存的五个村庄磨坊和矿产,都在埃因威顿的沿海。
    这里是起义军从前短暂控制的地方,现在已经被清剿过了。
    她难以想象,一个三千六百倾地的领土,竟然被摧残的只有这么点能累积繁荣值的地方了。
    在城镇卡地图的两侧,有这个地区的三个指数数值和两个普通数值。
    分别是:
    「天赋者刷新率:1/7000」
    「地图税收:30金币/年」
    「可征兵员:200」
    普通数值为:
    「地区人口:1031」
    「幸福指数:
    70/100(及格)」
    奥利维娅就此简单的进行了数据分析。
    看来,目前地区的天赋者刷新率低的可怜,她不用做那些在新地图找到五星角色美梦了。
    至于税收,应该也只计算了目前有税收标准的地方。
    她现在管理的两个庄园,居民一年要交的各种税收加起来刚好三十个金币。
    至于还没开荒,没有建立税收标准的新领地,年税收就是零,加一起也就只有三十。
    而可征兵的人数,要结合下面的总人口数来看。
    这可征兵人数不是士兵人数,而是领土里勉强能招募做士兵的人。
    这里面水分极大,但凡是个有手有脚的青中年男性都被系统算是可征兵人数。
    而要符合她自己的征兵条件或许还要再打个折。
    她不收十八岁以下二十五岁以上的人做士兵。
    士兵嘛,总要年轻才能扛得住训练,越年轻学习能力越强,在精不在多。
    三十岁左右的人都太老了。
    至于人口,她一开始管理的两个村庄的人口合计是三百五十人。
    减去这三百五十人,剩下七百多人。
    这七百多人,就已经是埃因威顿三千六百顷领地里还剩下的所有人口了。
    在贾格布的口述中,原本的东风镇有五千人左右,即便是只有半个镇,那也应该有两千五百人上下。
    可见,失去的那一千八百人要么就是被杀了,要么就是逃难离开了。
    一小半可征兵员都来自她从前管理的两个庄园的三百五十人之中,系统把所有符合条件的自耕农都算了。
    目前埃因威顿里的七百多人口,勉强能凑一百多个有手有脚的青中年。
    其他人都是老弱病残妇女儿童。
    奥利维娅想,这繁荣度应该还算是好积攒的。
    修一修路,教堂,建设一些基本的设施,就可以轻松的拉到十几二十。
    在注释中,可以看到,这地图达到繁荣度10,可征兵员数为总人口数的5%
    以现在的人口基数1000来算,等到繁荣度达到10,可征兵就会涨50人,到250人。
    这个涨幅也是十分合理了。
    只不过,她目前看不到后面的繁荣度等级可以增加多少兵员。
    至于幸福指数,也是这一千多人的平均值,那七百人的幸福指数显然是拉低数据的主要原因。
    顾名思义,幸福指数越高,社会就越稳定,越低则社会越混乱,低到一定程度,还可能爆发起义,刺激犯罪。
    奥利维娅把数据分析完毕,才刷新了主线任务。
    「初体验
    任务描述:
    任意三名好感度满级三星天赋及以上npc在新封地累积居留20天。
    任务进度:0
    任务奖励:
    +66经验值」
    凯撒是肯定要去的,剩下的两个符合条件的人选,奥利维娅打算找莱蒂伦和贾格布。
    莱蒂伦那里,可以邀请他带手下,去港口看看地方,看哪里适合做商贸区,让他们提前预定。
    冬天能出海的深水港口这样的好地方,任哪个商人都不会拒绝。

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